对话畅游:次世代除了画面 还有什么创新?
:目前有一种质疑,“次世代网游”真的是玩家想要的吗?是否超前玩家需求太多?因为不少玩家依旧很喜欢本世代甚至是2DMMORPG、回合制这些比较老的游戏类型。那么您怎么看这种质疑?
陈德文:本世代甚至是老类型游戏自有其经典之处,也积累了一批忠实用户。不过从长远来看,它们的发展空间已经相当有限,更多的是在微创新上做文章。
而希望体验到在技术、理念上有大规模创新的玩家群在逐年增加,从2011《网游市场调查报告》也能看到更多的玩家追求游戏角色和技能的个性化。这说明“次世代网游”有巨大的市场空间,它目前不一定是所有玩家想要的,但一定是未来网游的发展方向。
:除了畅游以外,腾讯、网易近期也发布了他们的次世代网游计划。那么您预计将来的次世代竞争中会有怎样的格局变化?
陈德文:周星驰的《喜剧之王》里提到一本关于演员基本功课的书籍叫《一个演员的自我修养》,我想借这个概念来回答你的问题,未来是怎样的格局并不重要,或者说,未来的格局都是由我们自身来演绎的,我们只有踏实做好自己的游戏产品,名誉、财富才会随之而来。
:“GAME+计划”中的5款网游预计何时能与玩家见面?
陈德文:3D回合新游《桃园》4月27日就正式开启不删档封测。
FPS网游《达芬奇OL》最早今年年底会在韩国、北美上市,畅游拥有该游戏全球发行权。
融入FPS+冒险元素的RPG网游《代号M》会在明年年底上线。
《搜神记》为背景的CE3引擎MMORPG《代号K》预计在CJ时放出前瞻和预览,测试日期待定。
自研3D网游《X7》则预计在2013年下半年测试。
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究竟怎样品质的网游才配称为“次世代网游”?“次世代”除了画面,在玩法体验上能给我们带来什么新意?听过了太多以“次世代”为口号宣传的网游,玩家们却似乎还是没弄懂前面2个问题。
近日,畅游也推出了“次世代”为核心理念的“GAME+计划”5大新游。那么对于“次世代”畅游究竟如何定义?这五款新游在技术玩法上又有何特色与创新?今日即专访了畅游总裁陈德文先生,请他为我们详细解答:
畅游总裁陈德文
:陈总您好,“次世代网游”的概念目前更多给玩家带来的只是画面上的新感受,那么在游戏内容设计上他们与“本世代网游”有什么根本性区别?
陈德文:对于“次世代”这个概念来说,画面、视听效果只是外包装,核心的不同在于新技术支持下为玩家带来的创新游戏体验。
以畅游GAME+计划中的新游“代号K”来说,它的特点之一是人体工学式战斗。从画面角度讲,游戏人物所装备的铠甲会随战斗产生不同程度的损坏与特效;从游戏玩法上讲,游戏人物的不同位置在受到攻击时所消耗的HP值也是不同的,
其他游戏我们同样有其新鲜的玩法,例如“代号M”模拟肾上腺的情绪操作等,至于什么是模拟肾上腺的情绪操作,我在这里卖个关子,不久之后他们正式发布的时候,大家自然就会知晓。(笑)
畅游自研CE3引擎新作“代号K”
:“畅游GAME+次世代计划”中自主研发的游戏分别采用了虚幻3、CE3和“黑火”三种“次世代引擎”,请问这三款引擎各有何特色?
陈德文:“虚幻3引擎”专有的动态渲染、法线贴图技术为3D回合制新游《桃园》带来了超越传统回合制游戏的震撼视觉体验。
“CE3引擎”强项在于其物理碰撞系统,我们花了3年时间来研究这一引擎,独创了双重物理引擎系统。基于这个系统大到场景天气,小到花草树木玩家都可以真实的进行交互,比如花草会因玩家的踩踏而反方向弯曲,树木可以被任意砍伐成多段,水下小鱼受到惊吓也会转身逃离玩家。动作性上CE3引擎也能精准还原真实物理世界的攻击效果,动作反馈时间单位可以精确到毫秒,让游戏“拳拳到肉”的真实感发挥的淋漓尽致。
“黑火引擎”作为我们自主研发的次世代引擎,它的强项在于材质细分技术,能够随着使用的变化清楚展现出道具的磨损、老化等物理变化。而这种变化不仅展现在外观上,物品内在的属性也会随之发生改变。例如装备受到火属性的攻击较多的话,装备的抗火属性也会有提升等。
:畅游此次拿下《RHO》(暂译为《达芬奇OL》)的全球代理权,那么“全球代理权”对于畅游在全球市场上的布局有什么影响?
陈德文:拿下《达芬奇OL》全球代理权的意义在于:
1.它是一款以文艺复兴时期为背景的FPS网游,这一题材在全球用户中都有一定知名度。
2.拥有了全球代理权,我们对游戏内容有了更大的把控度,例如可以根据我们的市场策略进行不同的本地化,游戏内容可以做到全球同步更新,我们良好的防外挂等运营保护措施也能复制到各个国家,保障游戏的健康发展。
事实上不仅是在全球代理《RHO》,我们自主研发的《代号K》在内容上也兼有西方文化色彩,目的就是为了占领国际市场。
《达芬奇OL》与众不同的人物、枪械设定
:畅游在代理《RHO》(暂译为《达芬奇OL》)、《战地风云OL》两款射击游戏,为什么还要代理《代号M》?在畅游的射击市场细分布局中三款游戏扮演着怎样的地位?
陈德文:《代号M》事实上我们把它定义为很好的融合了FPS和AVG元素的RPG网游(注:类型类似《神秘海域》)。玩家在城镇展开社交、人物属性和技能成长都是以RPG的第三方视角,而在世界各遗迹展开探险的时候便会切换到第一人称视角,玩家除了面对各种强大的BOSS,还要应对各种意想不到的机关,可以说是非常的紧张刺激。
《达芬奇OL》是拥有大量冷兵器的中世纪欧洲射击网游,玩家手中的武器不再是现代武器,而是各种弓弩和战锤,在伤害值与射速等体验方面都与现代武器有较大差别,我们认为这一题材尚属蓝海领域。
所以这三款游戏各自面对不同的用户需求,相互之间不会产生内耗。
:目前有一种质疑,“次世代网游”真的是玩家想要的吗?是否超前玩家需求太多?因为不少玩家依旧很喜欢本世代甚至是2DMMORPG、回合制这些比较老的游戏类型。那么您怎么看这种质疑?
陈德文:本世代甚至是老类型游戏自有其经典之处,也积累了一批忠实用户。不过从长远来看,它们的发展空间已经相当有限,更多的是在微创新上做文章。
而希望体验到在技术、理念上有大规模创新的玩家群在逐年增加,从2011《网游市场调查报告》也能看到更多的玩家追求游戏角色和技能的个性化。这说明“次世代网游”有巨大的市场空间,它目前不一定是所有玩家想要的,但一定是未来网游的发展方向。
:除了畅游以外,腾讯、网易近期也发布了他们的次世代网游计划。那么您预计将来的次世代竞争中会有怎样的格局变化?
陈德文:周星驰的《喜剧之王》里提到一本关于演员基本功课的书籍叫《一个演员的自我修养》,我想借这个概念来回答你的问题,未来是怎样的格局并不重要,或者说,未来的格局都是由我们自身来演绎的,我们只有踏实做好自己的游戏产品,名誉、财富才会随之而来。
:“GAME+计划”中的5款网游预计何时能与玩家见面?
陈德文:3D回合新游《桃园》4月27日就正式开启不删档封测。
FPS网游《达芬奇OL》最早今年年底会在韩国、北美上市,畅游拥有该游戏全球发行权。
融入FPS+冒险元素的RPG网游《代号M》会在明年年底上线。
《搜神记》为背景的CE3引擎MMORPG《代号K》预计在CJ时放出前瞻和预览,测试日期待定。
自研3D网游《X7》则预计在2013年下半年测试。
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