风暴英雄2.0:上线首月全英雄免费 将加WOW地图
拾取机制暂时不加入旧地图 增加消耗品设定是好选择
Q:新地图制作上每个英雄都有一个拾取栏,以后会不会增加更多物品栏?
A:目前没有增加物品栏的机制,但我们觉得消耗品是一个比较不错的游戏机制,像之前在别的地图上,花村也是加了三种掉落物,以及新的不同的雇佣兵,相对而言像天赋这样的系统,对《风暴英雄》是比较关键的特质。
Q:掉落机制会不会加入到老的地图?
A:目前为止还是没有这样的计划,但是如果大家有了新的想法,我们觉得非常喜欢的话,有可能加入以前的地图之中。比如说末日塔的机制,也加入到了一个老的地图之中。
Q:现在很多国内玩家评价《风暴英雄》太过于偏团队,不能展现个人技巧,您是怎么看的?
A:《风暴英雄》也非常珍视玩家在游戏中的贡献,包括我们引入的任务概念,都是希望让玩家更好在游戏中完成目标增强自己。我们一直在设计中积极寻求反馈,看看有什么好的意见,让我们知道怎样能够突出某一些玩家比较优秀的操作,我们都是会考虑的,当然也会给他们进行相应的奖励。
Q:其他游戏在推出新内容时,一般主要以新英雄为主。更新地图或推出新模式是比较少的,为什么《风暴英雄》一直以推新地图为主?
A:问得好!实际上我们非常专注于核心玩法,有的时候我们会做一些小实验,我们始终如一的目标是,让玩家一直回归到起点关注核心玩法,包括快速比赛,包括英雄联赛,包括团队联赛,这些都是我们觉得最关键的核心部分。
当然,我们也是非常自豪于游戏核心玩法,在这几种模式中,包括不同战场,不同的机制,包括现在已经有65个英雄,这些都是我们非常珍视的。多样性确实是风暴的强项之一。
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4月18日,随着源氏和花村登陆《风暴英雄》,暴雪玩家熟悉的“推车”机制也正式在这款MOBA游戏上与我们见面【详细】。首席战场设计师John Deshazer在此期间来到中国接受媒体采访,为玩家介绍新内容。
同时John Deshazer宣布:在2.0版本上线首月(4.27-5.28),国服开启全英雄免费,一个新英雄也将在此时推出,“是玩家非常期待的英雄”。
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一分钟看完采访:
1.风暴英雄2.0上线时将推出新英雄,而且国服将全英雄免费一个月;
2.维京人、雷克萨等多角色出场英雄,对推车有额外加成;
3.未来会有魔兽世界的地图加入,以前曾考虑用阿拉希;
4.设计师认为给游戏增加“消耗品”是一个好设计,以后可能会有更多。
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Q:花村推出的“推车”机制,对于一些特殊的英雄会不会有一些平衡性的问题,比如维京人、古加尔要如何判定人数?
A:我们内部有做测试平衡,如果某些英雄在这个地图得到机制加强是OK的,比如说维京人,在运载物上确实能加速,三个维京人会被算成三个英雄。另外雷克萨和米莎在一起,也会算做两个英雄。
Q:守望先锋里面有10多张地图,为什么选择了花村加入风暴英雄?
A:花村本身就是开发团队非常喜欢的地图,视觉上非常漂亮。守望先锋发售之后,花村就是非常流行的地图。作为一个开发团队,布置这样一个道场加樱花的场合也非常令人激动。与此同时,花村地图没有给我们很大限制,我们就把运载物也放上去了,我觉得这是一个比较简单就能做出的决定。
Q:花村这张地图开发了多久?在开发过程中有没有跟守望先锋的人合作,比如说雇佣兵都是全新设计,守望里面没有,是你们自己独立设计的吗?
A:其实我们一开始就跟OW团队有沟通和咨询,一共设计和开发了大概3半月,我们也没有一个清晰的制作时间表。
我们在地图设计开始之前就会思考关于设计和游戏机制的问题,说实在的,我很久以前考虑把花村和运载系统加入到我们游戏中来了。在开发守望先锋英雄、开发地图新要素的时候,我们肯定要跟OW团队进行讨论,看他们能否同意,我们合作起来非常令人愉快!
Q:在公布《风暴英雄》2.0的时候,还有新英雄加入,今天只公布了源氏,能不能透露下一个新英雄?
A:我现在还不知道有哪些能说,哪些不能说,随着《风暴英雄》2.0的发布还有新的英雄,它也是非常令人大家非常期待的英雄(据外媒信息,新英雄公布时间是北京时间4月26日凌晨2点)。
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未来将加入魔兽世界地图 曾考虑做阿拉希
Q:花村也引入到风暴地图里面,有没有考虑把《魔兽世界》战场地图移植过来?
A:当然,未来肯定是要引入《魔兽世界》地图的,只不过现在还不知道具体时间和安排,《风暴英雄》要把所有的东西都集中在一起,如果没有《魔兽世界》的地图肯定是不完整的。
Q:未来肯定会有?
A:是的。我们在做末日塔的时候,一开始是打算把阿拉希盆地战场给弄出来的。结果后来我们地图机制改了很多,不像是《魔兽世界》的战场,所以就做成了末日塔地图,如果真正引入魔兽世界地图,还是要遵守原来的规则。
Q:想引用哪张地图?有没有计划?
A:现在还不能说。
Q:《风暴英雄》的地图很多,但是目前没有摆脱双方各占一边,互相攻防的机制。推车机制其实在弱化双方核心的作用,后续会不会推出更核心化的地图,比如说双方达到一个目标就可以取得胜利,而不是单纯摧毁敌方基地?
A:战场有一个目标就是要传递给玩家清晰的信息,怎样做才能赢,我们觉得核心的设置就能满足这一点。比如说在末日塔,核心就像一个灵体一样,你摸不到,但你可以通过游戏机制来进攻核心,知道怎样去赢。
如果未来我们找到这样一个战场,战场信息非常明确又不要核心,那我们也是能够做这个决定(完成目标无需摧毁核心)。
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拾取机制暂时不加入旧地图 增加消耗品设定是好选择
Q:新地图制作上每个英雄都有一个拾取栏,以后会不会增加更多物品栏?
A:目前没有增加物品栏的机制,但我们觉得消耗品是一个比较不错的游戏机制,像之前在别的地图上,花村也是加了三种掉落物,以及新的不同的雇佣兵,相对而言像天赋这样的系统,对《风暴英雄》是比较关键的特质。
Q:掉落机制会不会加入到老的地图?
A:目前为止还是没有这样的计划,但是如果大家有了新的想法,我们觉得非常喜欢的话,有可能加入以前的地图之中。比如说末日塔的机制,也加入到了一个老的地图之中。
Q:现在很多国内玩家评价《风暴英雄》太过于偏团队,不能展现个人技巧,您是怎么看的?
A:《风暴英雄》也非常珍视玩家在游戏中的贡献,包括我们引入的任务概念,都是希望让玩家更好在游戏中完成目标增强自己。我们一直在设计中积极寻求反馈,看看有什么好的意见,让我们知道怎样能够突出某一些玩家比较优秀的操作,我们都是会考虑的,当然也会给他们进行相应的奖励。
Q:其他游戏在推出新内容时,一般主要以新英雄为主。更新地图或推出新模式是比较少的,为什么《风暴英雄》一直以推新地图为主?
A:问得好!实际上我们非常专注于核心玩法,有的时候我们会做一些小实验,我们始终如一的目标是,让玩家一直回归到起点关注核心玩法,包括快速比赛,包括英雄联赛,包括团队联赛,这些都是我们觉得最关键的核心部分。
当然,我们也是非常自豪于游戏核心玩法,在这几种模式中,包括不同战场,不同的机制,包括现在已经有65个英雄,这些都是我们非常珍视的。多样性确实是风暴的强项之一。
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2.0还有激动人心的机制 宝箱不确定能开出绝版皮肤
Q:2.0系统里面,把英雄皮肤和语音和语音播报功能都进行了拆分,以后会不会有一个类似创意工房的功能,让玩家也参与到这些设计中来?
A:我不是艺术开发这边的,所以我不知道他们未来的动向。
Q:2.0版本对游戏性核心玩法没有太多变动,属于一个增加性的工作,开发团队是否考虑过对核心玩法进行改动,比如说减少英雄复活时间,减少英雄的血量,这样可以提高战斗的激烈程度,达到一个游戏击杀的快感,或者团战更加频繁,节奏更加快?
A:2.0版本是我们之前所有更新一个集聚的爆发顶点,我们自从发布之后也引入了一些新的机制,关于游戏性的改变也可以在2.0中看到,现在只不过之前一个累积的爆发,而不是一定全新做一些什么东西。我们在讨论一些令人激动的改变,但现在为时过早不适宜发布。
《风暴英雄》首席战场设计师John Deshazer
Q:未来会不会加入天气系统?这个天气系统会影响英雄的视野和行动?
A:目前还没有这个计划。但这是一个比较有趣的想法。
Q:我很喜欢查莉娅那个新皮肤,这个是和守望那边一起开发的吗?这个皮肤有没有可能进入守望先锋?
A:我不是艺术设计那边,我只是对玩法那些比较熟悉一点,我也很喜欢这个皮肤,而且在战场上玩起来有不一样的感觉。
Q:开箱的时候,之前一些绝版皮肤能不能开出来?
A:不确定!按我的理解,我们战利品包应该是比较包罗万象的,只要是在正确的时间的话应该是包括的。
【编辑:小马过河】